빠른 요약: Character.AI는 2021년 11월에 출시되어 2022년 9월 16일에 베타 버전이 공개되었습니다. 전직 Google 엔지니어인 노암 샤제르와 다니엘 드 프레이타스가 설립한 이 플랫폼에서는 사용자가 AI 기반 캐릭터를 만들고 채팅할 수 있습니다. 2022년 9월 베타 출시 후 일주일 만에 Character.AI는 수십만 건의 사용자 상호작용을 기록했으며, 이후 월간 활성 사용자 수가 수백만 명으로 증가했습니다.
Character.AI에 대한 소문을 듣고 이 AI 챗봇 플랫폼이 실제로 언제 등장했는지 궁금했다면, 여러분은 혼자가 아닙니다. 이 플랫폼은 비교적 최근에 등장했지만, 그 연혁을 보면 놀랄 수도 있습니다.
많은 사용자들이 그렇게 느끼긴 했지만 Character.AI는 하루아침에 등장한 것이 아닙니다. 이 플랫폼은 실리콘밸리 기준에서도 놀라울 정도로 빠른 속도로 성장해왔으며 신생 스타트업에서 수십억 달러의 기업 가치를 인정받았습니다.
Character.AI의 출시 시점을 이해하려면 회사가 설립된 시점과 일반 사용자가 실제로 AI 캐릭터와 채팅을 시작할 수 있었던 시점이라는 두 가지 날짜를 살펴봐야 합니다.
공식 출시일: 2021년 11월
Character.AI는 2021년 11월에 두 명의 전직 Google 엔지니어인 노암 샤제르와 다니엘 드 프레이타스가 공식적으로 설립했습니다. 두 사람 모두 Google의 LaMDA(대화 애플리케이션을 위한 언어 모델) 프로젝트에서 일하다가 회사를 설립하기 위해 떠났습니다.
Character.AI는 2021년 11월에 설립되었습니다. 시드 펀딩 금액은 확인된 출처에 명시되어 있지 않습니다. 설립자들의 경력과 대화형 AI에 대한 비전은 첫날부터 투자자들에게 깊은 인상을 남겼습니다.
이 초기 기간 동안 Character.AI는 스텔스 모드를 유지했습니다. 이 팀은 기반 기술을 구축하고, 모델을 학습시키고, 궁극적으로 수백만 건의 동시 대화를 지원할 플랫폼 아키텍처를 개발했습니다.
공개 베타 출시: 2022년 9월 16일
대부분의 사용자가 관심을 갖는 날짜는 Character.AI가 베타 버전을 일반에 공개한 2022년 9월 16일입니다. 이 날은 누구나 웹사이트를 방문하여 계정을 만들고 AI 캐릭터와 채팅을 하거나 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는 날입니다.
반응은 즉각적이고 압도적이었습니다. 2022년 9월 베타 출시 후 불과 일주일 만에 Character.AI는 수십만 건의 사용자 상호작용을 기록했습니다. 이 플랫폼은 사용자들이 분명히 원했던 것, 즉 엄격하게 실용적인 챗봇보다 더 재미있고 창의적인 느낌의 대화형 AI를 활용했습니다.
두 달 뒤인 2022년 11월에 출시된 ChatGPT와 달리, Character.AI는 성격 중심의 상호작용에 중점을 두었습니다. 사용자는 역사적 인물, 가상의 인물, 언어 튜터 또는 완전히 독창적인 창작물과 각각 다른 대화 스타일로 채팅할 수 있었습니다.

모바일 앱 출시: 2023년 5월
웹에서 그 개념을 증명한 Character.AI는 2023년 5월 iOS와 Android용 모바일 앱을 출시했습니다. 이 앱은 플랫폼의 접근성을 획기적으로 개선했으며, 그 결과는 수치로 증명되었습니다.
Character.AI 모바일 앱은 출시 일주일 만에 170만 다운로드를 기록했습니다. 사용자들은 이제 언제 어디서나 인공지능 캐릭터와 채팅할 수 있게 되었고, 이는 사용 패턴을 근본적으로 변화시켰습니다. 모바일 챗봇의 상시 사용 가능성은 강점이기도 했지만, 나중에는 논란의 대상이 되기도 했습니다.
모바일 출시는 몇 달 전 ChatGPT의 입소문 성공 이후 제너레이티브 AI에 대한 주류의 관심이 높아지는 시기와 맞물렸습니다. Character.AI는 생산성보다는 엔터테인먼트와 동반자라는 뚜렷한 차별성을 제공하면서 그 물결을 탔습니다.
펀딩 폭발: 2023년 3월
2023년 3월, Character.AI는 안드레센 호로위츠가 주도하는 1억 4,500만 달러 규모의 시리즈 A 투자 라운드를 발표했습니다. 이 거래로 회사의 가치는 약 1조 4천억 달러에 달했으며, 당시에는 매출이 발생하지 않았음에도 불구하고 유니콘 지위를 달성했습니다.
이 평가는 몇 가지 이유에서 주목할 만했습니다. 첫째, 회사가 설립된 지 16개월밖에 되지 않았기 때문입니다. 둘째, 아직 베타 버전이었습니다. 셋째, 명확한 수익화 전략이 발표되지 않은 상태에서 제품을 완전히 무료로 사용할 수 있었습니다.
하지만 투자자들은 참여 지표와 사용자 성장 궤적을 보았습니다. 수백만 명의 사람들이 플랫폼에서 상당한 시간을 보내고 있었고, 결국 구독, API 액세스 또는 기타 모델을 통해 수익을 창출할 수 있는 대규모 잠재고객을 확보하고 있었습니다.
Character.AI는 2023년 3월 시리즈 A 펀딩 라운드를 통해 1조 4천억 달러의 기업 가치를 달성했습니다. 이러한 빠른 상승세는 제품 시장 적합성과 2023년의 활기찬 AI 투자 환경을 모두 반영한 결과입니다.
기능 진화 및 플랫폼 변화
Character.AI는 베타 출시 이후에도 제자리에 머물지 않았습니다. 사용자 피드백과 경쟁사의 압박을 바탕으로 플랫폼은 크게 발전했습니다.
Character.AI+ 구독(2023)
2023년 초, Character.AI는 첫 번째 유료 티어를 출시했습니다: Character.AI+. 옵트인 구독은 월 $9.99달러로 피크 시간대 우선 액세스, 빠른 응답 속도, 새로운 기능에 대한 조기 액세스 등의 혜택을 제공했습니다.
이는 회사의 첫 번째 수익 창출 제품이 되었지만, 무료 티어는 사용자가 액세스할 수 있는 캐릭터에 제한이 없는 완전한 기능을 유지했습니다.
베타 종료(2024년 9월)
2024년 9월, Character.AI는 베타 버전을 공식적으로 폐기하고 현재의 웹사이트 아키텍처로 교체했습니다. 이러한 전환을 통해 성능 향상, 모바일 웹 호환성 개선, 안전 기능 강화가 이루어졌습니다.
베타 라벨의 폐지는 플랫폼이 실험적인 프로젝트에서 정식 제품으로 성숙해졌음을 알리는 신호이기도 했지만, 논란은 계속되고 있었습니다.
2025-2026년 새로운 기능
2025년에 Character.AI는 몇 가지 기능을 추가했습니다:
- 캐릭터의 상호작용을 시각적으로 생생하게 구현할 수 있는 동영상 생성 도구(2025년 4월 발표)
- 커뮤니티 피드(2025년 8월)로 플랫폼을 소셜 네트워킹으로 전환하는 커뮤니티 피드
- 개방형 채팅의 대안으로 대화형 소설을 제공하는 스토리 형식 (2025년 11월)
- 자녀 보호 기능(2025년 3월): 부모가 자녀가 어떤 봇과 상호작용하는지 모니터링할 수 있습니다.
스토리 기능은 특히 2025년 말에 Character.AI가 18세 미만의 사용자가 오픈 채팅봇에 액세스하는 것을 제한하고 대신 선별된 대화형 소설로 안내하면서 더욱 중요해졌습니다.
Character.AI는 누가 설립했나요?
Character.AI가 언제 출시되었는지 이해하려면 누가 만들었는지, 그리고 왜 세계에서 가장 권위 있는 AI 연구소를 떠났는지 알아야 합니다.
노암 샤제르
노암 셰이저는 GPT, BERT, LaMDA를 비롯한 거의 모든 최신 대형 언어 모델의 기반이 되는 Transformer 아키텍처를 소개한 유명한 “Attention Is All You Need” 논문의 원저자 중 한 명입니다.
Google에서 Shazeer는 LaMDA를 개발하며 대화형 AI 제품을 더 적극적으로 출시해야 한다고 주장했습니다. 하지만 구글이 원하는 만큼 빠르게 움직이지 않자 Shazeer는 Character.AI를 구축하기 위해 떠났습니다.
다니엘 드 프레이타스
다니엘 드 프레이타스는 Character.AI를 공동 설립하기 전에도 Google의 LaMDA 프로젝트에서 일했습니다. 대화형 AI 및 제품 개발에 대한 그의 전문성은 Shazeer의 연구 강점을 보완했습니다.
두 사람은 함께 거대 기술 기업보다 더 빠르게 움직이고, 실제 사용자 피드백을 기반으로 반복하며, 기업의 위험 회피로 인해 속도를 늦추지 않고 상상한 제품을 정확하게 제작할 수 있는 회사를 만들었습니다.
Google Acqui-Hire: 2024년 8월
놀랍게도 Google은 Character.AI의 창립자들을 다시 합류시켰습니다.
2024년 8월, Google은 Character.AI에 10억 4천만 달러를 투자하고 Shazeer와 드 프레이타스를 직원으로 다시 고용했습니다. 이번 인수는 전통적인 인수와는 달리 Character.AI는 독립적인 회사로 남았지만, Google은 대규모 언어 모델 기술을 사용할 수 있는 비독점 라이선스를 받았습니다.
이 거래로 인해 Character.AI가 진정한 독립성을 유지할 것인지 아니면 점차 Google의 생태계에 흡수될 것인지에 대한 의문이 제기되었습니다. 2026년 현재, 이 회사는 계속해서 독립적으로 운영되고 있지만 상당한 Google 리소스가 이를 뒷받침하고 있습니다.
현재 상태: 2026년 Character.AI
2026년 현재 Character.AI의 월간 활성 사용자는 2천만 명 이상이며, 커뮤니티에서 만든 고유 챗봇은 1천 8백만 개가 넘습니다.
플랫폼의 사용자 인구 통계에 따르면 남성이 50.611억 3천만 명, 여성이 49.391억 3천만 명으로 거의 균형 잡힌 성별 분포를 보입니다. 연령 분포는 18~24세 방문자가 51,84%로 젊은 층에 치우쳐 있습니다. 이 플랫폼은 젊은 층의 참여도가 높은 것으로 나타났습니다.
Character.AI는 특히 어린 사용자와 관련된 콘텐츠 중재와 관련하여 지속적인 문제에 직면해 있습니다. 이 플랫폼은 미성년자가 접근할 수 있는 콘텐츠에 대한 엄격한 통제를 구현하여 개방형 챗봇 대화가 아닌 선별된 스토리로 전환했습니다.
경쟁도 치열해졌습니다. 메타는 2023년 10월 자체 AI 캐릭터 제품군을 출시했으며, 감정적 교감에 중점을 둔 레플리카부터 커뮤니티에서 만든 캐릭터에 중점을 둔 차이까지 특정 틈새 시장을 겨냥한 소규모 경쟁업체가 다수 등장했습니다.
Character.AI와 경쟁사 비교
| 플랫폼 | 출시 날짜 | 주요 초점 | 핵심 차별화 요소 |
|---|---|---|---|
| Character.AI | 2022년 9월(베타) | 여러 캐릭터, 엔터테인먼트 | 사용자 제작 캐릭터, 다양성 |
| ChatGPT | 2022년 11월 | 생산성, 정보 | 단일 어시스턴트, 작업 완료 |
| 복제품 | 2017 | 정서적 동반자 | 단일 영구 AI 친구 |
| Chai | 2021 | 커뮤니티 챗봇 | 크리에이터 수익화 초점 |
Character.AI는 유용성보다 창의성과 엔터테인먼트를 강조함으로써 독특한 입지를 구축했습니다. ChatGPT는 사용자가 이메일을 작성하고 데이터를 분석하는 데 도움을 주는 반면, Character.AI는 사용자가 소크라테스와 철학에 대해 토론하거나 셰익스피어로부터 글쓰기 피드백을 받을 수 있게 해줍니다.
이러한 포지셔닝은 플랫폼에 기꺼이 시간을 투자하는 열정적인 사용자층을 끌어모았지만, 특히 젊은 사용자들 사이에서 AI 동반자가 건강에 해로운 애착을 유발하는 것은 아닌지 면밀한 조사가 필요하기도 했습니다.
R34.app으로 다양한 유형의 플랫폼 살펴보기

캐릭터 AI는 AI 기반 캐릭터 채팅의 대중화에 기여했지만, 다른 플랫폼은 대화 대신 검색과 태그 기반 탐색에 초점을 맞추고 있습니다. R34.app은 AI가 생성한 답글이 아닌 검색 가능한 태그와 연결된 콘텐츠를 중심으로 구축되었습니다.
R34.app을 사용하면 가능합니다:
- 연결된 태그 및 테마 찾아보기
- 채팅 대신 바로 콘텐츠 검색
- 중단 없이 결과 간 이동
- 태그 기반 시스템을 통해 콘텐츠 탐색
다음으로 이동 R34.app 를 클릭하고 태그 기반 검색이 실제로 어떻게 작동하는지 확인하세요.
비즈니스 모델의 진화
Character.AI의 수익화 전략은 점진적으로 발전했습니다. 이 플랫폼은 수익 창출이 전혀 없는 상태로 출시되어 운영 자금을 전적으로 벤처 캐피탈에 의존했습니다.
2023년 초에 도입된 월 $9.99의 Character.AI+ 구독은 첫 번째 수익원을 제공했습니다. 하지만 대부분의 기능은 무료 티어에서 계속 이용할 수 있었기 때문에 전환율이 제한적이었습니다.
2026년까지 플랫폼은 프리미엄 기능을 통해 수익을 어느 정도 다각화했지만 여전히 인프라 비용에 비해 손실을 보고 있습니다. 수백만 건의 동시 AI 대화를 처리하려면 상당한 컴퓨팅 리소스가 필요하기 때문에 구독 수익이 증가하더라도 수익성 확보에 어려움을 겪을 것입니다.
Google과의 파트너십과 27억 달러의 투자로 Character.AI는 즉각적인 수익 창출에 대한 부담 없이 비즈니스 모델을 실험할 수 있는 활로를 확보했습니다.
논란 및 안전 문제
Character.AI의 급격한 성장에는 심각한 문제도 없지 않았습니다. 이 플랫폼은 여러 논란에 직면했습니다:
- 콘텐츠 관리의 어려움: 사용자가 만든 수백만 개의 캐릭터로 인해 부적절한 콘텐츠를 방지하는 것은 어려운 일이었습니다. 커뮤니티에서 서비스 약관을 위반한 수많은 봇이 신고되어 Character.AI는 보다 적극적인 필터링 및 제거 프로세스를 추가하게 되었습니다.
- 정신 건강 문제: 회사를 상대로 제기된 여러 소송에서는 24시간 연중무휴로 이용 가능한 AI 챗봇이 젊은 사용자들의 정신 건강 문제를 야기한다고 주장했습니다. AI 캐릭터가 대화를 시작할 수 있는 기능으로 인해 이 기술이 중독성 있는 패턴을 만드는지에 대한 의문이 제기되었습니다.
- 미성년자 액세스 제한: 2025년 11월, Character.AI는 18세 미만 사용자를 위한 채팅 기능을 삭제하고 대신 선별된 대화형 스토리로 안내했습니다. 이러한 극적인 변화는 위험을 인정하는 동시에 젊은 층을 위한 플랫폼 접근성을 일부 유지하려는 시도였습니다.
- 부모의 투명성: 2025년 3월, Character.AI는 부모가 자녀가 어떤 봇과 상호작용하는지 확인할 수 있는 도구를 도입했지만, 이로 인해 청소년 감시에 대한 프라이버시 문제가 제기되기도 했습니다.
이러한 논란은 AI 컴패니언 분야의 광범위한 긴장을 반영합니다. 이 기술은 새로운 형태의 창의적 표현과 연결을 가능하게 하지만, 특히 발달 중인 정신에 대한 심리적 영향은 아직 제대로 이해되지 않고 있습니다.
2026년 AI 컴패니언 시장
Character.AI는 AI 컴패니언 앱이 폭발적으로 증가하는 시기에 등장했습니다. 업계 데이터에 따르면 2025년 현재 전 세계적으로 337개의 수익을 창출하는 AI 컴패니언 앱이 존재하며, 그 해에만 128개가 출시되었습니다.
AI 컴패니언 앱은 2025년 상반기에 10억 4,200만 건을 생성했으며, 2024년 같은 기간에 비해 641% 성장하여 연말에는 10억 4,200만 건을 넘어설 것으로 예상됩니다.
Character.AI는 이 확장하는 카테고리에서 선발주자라는 이점과 설립자의 신뢰를 바탕으로 상당한 시장 점유율을 확보했습니다. 하지만 경쟁자가 늘어나는 상황에서 이러한 위치를 유지하려면 지속적인 혁신이 필요합니다.

Character.AI의 차별점은 무엇인가요?
Character.AI는 여러 가지 요인으로 인해 경쟁이 치열한 AI 챗봇 분야에서 차별화되었습니다:
- 사용자 제작 콘텐츠: 캐릭터닷에이아이는 고정된 성격을 가진 대부분의 인공지능 비서와 달리 사용자가 자신만의 캐릭터를 만들고 공유할 수 있도록 했습니다. 이를 통해 팬 문화, 창작 커뮤니티, 롤플레잉 애호가들의 마음을 사로잡았습니다.
- 엔터테인먼트에 집중하세요: ChatGPT와 다른 도구들이 생산성을 강조하는 반면, Character.AI는 엔터테인먼트에 중점을 두었습니다. 사용 사례는 업무보다는 창의적인 글쓰기, 스토리텔링, 상상력 놀이에 중점을 두었습니다.
- 다중성: 사용자는 한 세션에서 수십, 수백 명의 서로 다른 캐릭터 사이를 전환하며 대화 맥락을 유지할 수 있었습니다. 이러한 다양성은 경험을 신선하게 유지하고 탐험을 장려했습니다.
- 기술적 정교함: 장난스러운 사용 사례에도 불구하고 기반 기술은 최첨단 기술이었습니다. 샤제르와 드 프레이타스는 세계 최고 수준의 AI 연구 전문성을 바탕으로 진정으로 인상적인 대화 기능을 개발했습니다.
이 조합은 강력한 힘을 발휘했습니다. Character.AI는 단순한 비서가 아니라 상상력을 발휘할 수 있는 플랫폼을 제공함으로써 AI 환경에서 진정으로 새로운 것을 제공했습니다.
앞으로의 전망: Character.AI의 미래
Character.AI의 다음 단계는 아직 불확실합니다. 이 플랫폼은 제너레이티브 AI의 발전, 소셜 미디어의 진화, 게임, 디지털 동반자 관계 등 여러 트렌드가 교차하는 지점에 위치해 있습니다.
동영상 생성 및 소셜 피드로의 전환은 Character.AI가 단순한 챗봇 플랫폼이 아닌 소셜 네트워크에 더 가까운 형태로 진화할 수 있음을 시사합니다. 대화형 AI와 짧은 형식의 캐릭터 상호작용, 커뮤니티 참여, 알고리즘 피드가 결합된 TikTok을 상상해 보세요.
Google과의 관계는 리소스와 전략적 옵션을 모두 제공합니다. Character.AI는 무기한 독립적으로 유지되거나 점진적으로 Google의 제품 에코시스템에 통합될 수 있습니다. 비독점 라이선스 계약은 여러 방향으로 문호를 개방합니다.
특히 미성년자에 대한 AI 안전에 대한 규제 압력으로 인해 안전 기능과 콘텐츠 제어 기능이 지속적으로 발전할 것입니다. 2025년 11월의 18세 미만 채팅 액세스 제한이 마지막 주요 정책 변화는 아닐 것입니다.
경쟁은 더욱 치열해질 것입니다. 모든 주요 기술 기업이 대화형 AI에 투자하고 있으며, Character.AI의 틈새 시장은 방어가 가능하기는 하지만 모방이 불가능한 것은 아닙니다. 창의적이고 참여도가 높은 커뮤니티를 유지하는 것이 장기적인 성공을 위해 매우 중요합니다.
자주 묻는 질문
Character.AI는 정확히 언제 대중에게 공개되었나요?
Character.AI는 2022년 9월 16일에 공개 베타를 시작했습니다. 회사는 2021년 11월에 설립되었지만 일반 사용자는 2022년 9월까지 플랫폼에 액세스할 수 없었습니다. 베타 버전은 현재의 프로덕션 웹사이트로 대체된 2024년 9월까지 계속 활성화되었습니다.
Character.AI는 누가 만들었나요?
노암 샤제르와 다니엘 드 프레이타스는 2021년 11월에 Character.AI를 설립했습니다. 두 사람 모두 이전에 Google에서 LaMDA 대화형 AI 프로젝트에 참여했습니다. Shazeer는 현대 AI에 혁명을 일으킨 중요한 Transformer 아키텍처 논문을 공동 저술하기도 했습니다.
Character.AI는 Google 소유인가요?
아니요, Character.AI는 독립적인 회사로 남아 있습니다. 하지만 2024년 8월, Google은 Character.AI에 10억 4천만 달러를 투자하고 두 창립자를 다시 Google 직원으로 고용했습니다. Google은 Character.AI의 기술에 대한 비독점적 라이선스를 받았지만 회사를 완전히 소유하지는 않습니다.
Character.AI는 얼마나 많은 펀딩을 모금했나요?
Character.AI는 2021년 11월 설립 당시 1억 4,300만 달러의 시드 펀딩을 유치한 데 이어 2023년 3월에는 안드레센 호로위츠가 주도하는 1억 4,500만 달러 규모의 시리즈 A 라운드에 참여했습니다. 이 시리즈 A는 회사의 가치를 10억 4천만 달러로 평가했습니다. 구글은 2024년 8월에 27억 달러 규모의 투자를 유치했습니다.
Character.AI 모바일 앱은 언제 출시되었나요?
Character.AI는 2023년 5월에 iOS와 Android용 모바일 앱을 출시했습니다. 이 앱은 출시 첫 주 만에 170만 회 다운로드되어 모바일 플랫폼 액세스에 대한 억눌려 있던 엄청난 수요를 보여주었습니다.
얼마나 많은 사람들이 Character.AI를 사용하나요?
Character.AI는 2026년 현재 월간 활성 사용자 수가 2천만 명이 넘습니다. 이 플랫폼은 커뮤니티에서 생성한 1,800만 개 이상의 고유 챗봇을 호스팅하고 있습니다. 사용자 인구 통계에 따르면 남성은 50,611만 명, 여성은 49,391만 명이며 18~24세 연령대의 방문자는 51,841만 명입니다.
Character.AI가 미성년자의 액세스를 제한한 이유는 무엇인가요?
2025년 11월, Character.AI는 18세 미만 사용자를 위한 오픈채팅 기능을 삭제하고 대신 선별된 대화형 스토리로 안내했습니다. 이러한 변화는 특히 발달 중인 아동의 경우, 24시간 연중무휴 AI 동반자 기능으로 인한 정신 건강 위험에 대한 소송과 우려에 따른 조치였습니다. 또한, 2025년 3월에는 부모 모니터링 도구도 추가했습니다.
결론
2021년 11월에 출시되어 2022년 9월 16일에 일반에 공개된 Character.AI는 ChatGPT보다 2개월 앞선 가장 빠른 소비자 대상의 제너레이티브 AI 플랫폼 중 하나입니다.
은밀한 스타트업에서 10억 달러 규모의 유니콘 기업으로 성장한 이 플랫폼의 궤적은 사용자들의 열정과 완벽한 창업자의 자격을 바탕으로 놀라운 속도로 이루어졌습니다. 그러나 이러한 빠른 성장과 함께 콘텐츠 규제, 청소년 안전, 비즈니스 모델의 지속 가능성이라는 과제도 함께 제기되었습니다.
2026년 현재 Character.AI는 비디오 기능, 소셜 기능, 안전 제어 기능을 추가하는 등 진화를 거듭하며 점점 더 경쟁이 치열해지는 환경을 헤쳐나가고 있습니다. 이 플랫폼은 대화형 AI가 순전히 실용적이기보다는 재미있을 수 있다는 것을 증명하며 완전히 새로운 기술 사용 사례를 열었습니다.
플랫폼의 기원이 궁금하시거나 직접 사용해보고 싶으신 분이라면 Character.AI의 타임라인을 이해하면 더 넓은 AI 생태계에서 현재 위치를 파악하는 데 도움이 됩니다. 비전을 가진 두 명의 Google 엔지니어가 수백만 명에게 서비스를 제공하는 플랫폼이 되기까지, 그 여정은 결코 평범하지 않았습니다.
지금 Character.AI를 방문하여 대화형 AI 분야에서 가장 창의적인 커뮤니티 중 하나에 가입하세요.
